區塊鏈如何引發遊戲行業變革?

 曾奕霖Elain Tseng(台灣區塊鏈愛好者協會內容顧問/微生活知識科技內容長)

過去幾年以來,遊戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬實境(VR)、擴增實境以及人工智慧都在這裡一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給遊戲行業帶來更高的透明度與信任度。

投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈遊戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為遊戲行業的突破點。

全球玩家數量將大幅增長,到年底將達到 30.9 億玩家

全方位掀起遊戲業變革

但是,分散式分類帳技術(DLT)到底要如何給開發者與遊戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:

區塊鏈能夠幫助開發人員消除與遊戲資產相關的灰色交易市場——遊戲開發人員傾向于將遊戲設計為封閉的生態系統,希望確保遊戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售遊戲資產來賺錢,也不應將利用一款遊戲中的資產交易另一遊戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支援下,遊戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任一環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,使用者就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。

區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在乙太坊上掀起一波“雲養貓”風潮時,人們開始意識到DLT與遊戲之間的密切關聯。這款遊戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每只小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性遊戲實際上使用了NFT。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了乙太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等遊戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證使用者對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行交互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在遊戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈遊戲,例如EpicsDigitalCollectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的遊戲化體驗無縫結合起來。

區塊鏈能夠説明使用者購買、出售及存儲遊戲內資產——借助DLT,遊戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。

開發人員可以在遊戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕鬆、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但遊戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付閘道背後。此外,開發人員也可以在遊戲當中使用專為數位資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在乙太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對遊戲設計的區塊鏈實現標準。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。

MythicalGames正是一家利用dGoods建立遊戲內資產交易體系的開發商。該公司計畫推出首款遊戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈遊戲,可對接PC、遊戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。

MythicalGames

相信在不久的將來,會有更多開發商利用數位資產框架設計遊戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。

區塊鏈可以説明開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。遊戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的遊戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的行銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並借此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平臺上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換遊戲物品。這種將遊戲相關內容的觀看時長轉化為遊戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款遊戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型行銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多遊戲發行商在這一領域投入可觀的行銷資金。

促進市場增長

遊戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將遊戲行業的發展推上新的高度。

如今,有超過20億玩家在電腦或者智慧手機上進行遊戲。遊戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球遊戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於遊戲玩家。到今年年底,全球用戶在遊戲方面的總支出將高達億美元,較年增長6%。Newzoo 的數據顯示,電子競技和 Play-to-Earn 模式將推動區塊鏈遊戲行業在今年大規模採用,區塊鏈將在整個遊戲行業的升級中發揮至關重要的作用,而 GameFi 和 NFT 是行業下一代的一部分。

Newzoo 分享了 2022 年遊戲市場的新數據。分析師估計,遊戲市場在 2021 年創造了 1927 億美元,並預測其收入將在 2022 年通過消費者支出增長 5.4%,達到 2031 億美元,從而創下新紀錄.

很明顯,遊戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升遊戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT遊戲方向的投資者。

不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將遊戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVKCrypto已經正式注資MythicalGames、Azarus以及HighFidelity。其中HighFidelity是由人氣遊戲《第二人生》開發者PhilipRosedale參與建立的VR平臺,計畫利用區塊鏈技術管理遊戲中資產與貨幣的所有權。

除了SVKCrypto之外,Block.one旗下的EOSVC聯合組織還包括GalaxyDigital以及FinLabAG等成員。有趣的是,FinLabAG也表現出對遊戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的GalaxyDigital自然不甘落後,最近也參與到區塊鏈遊戲初創企業Immutable的融資當中。

總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的遊戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈遊戲市場的發展與成熟。

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